개발 과정에서 기본으로 제공되는 첫화면, Main.storyboard 파일명을 변경할 수 있습니다.
스토리보드 파일 속성 창에서 "Is initial View Controller" 속성 값을 체크하면 될 것 같지만 사실 추가 변경작업을 해줘야 합니다.
파일명을 변경했는데, NSBundle 파일에서 Main이라는 storyboard파일이 없다는 오류가 발생합니다.
NetflixClone[52739:34390677]
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException',
reason: 'Could not find a storyboard named 'Main' in bundle NSBundle
</Users/abdurl/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/
B70278F4-87BD-46B7-984B-B63EDE4CEBFC/data/Containers/Bundle/Application/
AE7F576F-36A8-446D-B54F-87C874367AD4/NeflixClone.app> (loaded)'
*** First throw call stack:
(해결방안) 프로젝트 설정 파일 수정(3군데)
1. Main storyboard file base name
2. Application Secene Manifest - Scene Configuration - item 0 - Storyboard Name
3. Info.plist Values - UIKit Main Storyboard File Base Name
3군데를 모두 변경 후에도 인식하지 못한다면, XCODE를 재실행하여 캐시를 삭제하면 제대로 인식할 수 있습니다.
Swift 개발에서 RestApi를 호출하여 정보를 받아오는 경우가 많습니다. 그런 경우, 변수명 네이밍 규칙이 본인의 규칙과 다를 경우 CodingKeys를 이용하여 RestApi 명세의 항목과 개발하는 클래스(스트럭처)의 항목을 매핑하여 개발할 수 있습니다.
이때 주의 사항입니다.
struct MovieResult : Codable {
let trackName : String?
let previewUrl : String?
let artworkUrl : String?
let releaseDate : String?
let shortDescription : String?
let longDescription : String?
enum CodingKeys : String, CodingKey {
case trackName
case previewUrl
case artworkUrl = "artworkUrl100"
case releaseDate
case shortDescription
case longDescription
}
}
response값에 특정항목이 없을 경우를 대비하여 String? , Int? 형태로 nil 을 대비한다
response항목의 이름을 다르게 사용할 경우, enum CodingKeys : String, CodingKey{ ... } 를 정의한다.
enum CodingKeys에 모든 항목을 정의해야 한다. 누락시 오류 발생. 이름을 다르게 사용하고 싶은 항목만 정의(예시:artworkUrl)
만약, enum CodingKeys에 항목을 누락하거나 오타를 치게 되면, 아래와 같이 오류가 발생한다.
Type *** does not conform to protocol 'Decodable'
Type *** does not conform to protocol 'Encodable'
나. library 팔레트에서 "View Controller"를 끌어다가 메인화면 컨트롤러의 오른쪽 빈 공간에 놓습니다.
다. library 팔레트에서 "Bar Button Item"을 찾아 네비게이션 바의 오른쪽에 끌어다 놓습니다. 그리고 Arributes inspector의 system item 에 값을 Edit 등으로 변경합니다.
라. EDIT 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 채 오른쪽의 뷰 컨트롤러에 갖다 놓습니다. 그러면 검은색 창에 Action Segue를 Show로 선택합니다. 그러면 "메인화면"에서 서브화면으로 갔다가 돌아오는 형태를 취하게 됩니다. 그러면 별도의 코딩이 없어도 화면 전환이 가능합니다.
마. 새로운 화면은 뷰 컨트롤러 클래스 파일이 없어, 메뉴에서 File-New-File.. 에서 Cocoa Touch Class를 선택합니다. SubClass는 UIViewController로 하고 클래스명은 ***ViewController로 저장합니다.
바. Main.storyboard 파일에서 새로 추가한 뷰 컨트롤러(화면)을 선택한후, Identity inspector를 클릭한 후, Class에 새로 만든 ***ViewController 를 선택하여 연결시킵니다.
class ViewController: UIViewController {
var images = ["caterpillar.jpg", "child.jpg", "dahlias.jpg", "strawberry.jpg", "woman.jpg"]
@IBOutlet var imgView: UIImageView!
@IBOutlet var pageControl: UIPageControl!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
print (images.count)
pageControl.numberOfPages = images.count
pageControl.currentPage = 0
pageControl.pageIndicatorTintColor = UIColor.green
pageControl.currentPageIndicatorTintColor = UIColor.red
imgView.image = UIImage(named: images[0])
}
@IBAction func pageChange(_ sender: UIPageControl) {
print("current page : ")
print (pageControl.currentPage)
imgView.image = UIImage(named: images[pageControl.currentPage])
}
}
사. prepare()함수를 재정의하여 값을 전달하고 전달자가 누구인지는 segue.identifier값을 통해 알 수 있습니다.
class ViewController: UIViewController, EditDelegate {
let imgOn = UIImage(named: "lamp_on.png")
let imgOff = UIImage(named: "lamp_off.png")
var isOn = true
@IBOutlet var txMessage: UITextField!
@IBOutlet var imgView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
imgView.image = imgOn
}
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender : Any?) {
let editViewController = segue.destination as! EditViewController
if segue.identifier == "editButton" {
//버튼을 클릭한 경우
editViewController.textWayValue = "segue : use button"
} else if segue.identifier == "editBarButton" {
//바 버튼을 클릭한 경우
editViewController.textWayValue = "segue : use Bar button"
}
editViewController.isOn = isOn
editViewController.textMessage = txMessage.text!
editViewController.delegate = self
}
func didMessageEditDone(_ controller: EditViewController, message: String ) {
txMessage.text = message
}
func didImageOnOffDone(_ controller: EditViewController, isOn: Bool) {
self.isOn = isOn
if isOn {
imgView.image = imgOn
} else {
imgView.image = imgOff
}
}
}
자. didMessageEditDone함수에서 메시지 전달 : txMessage.text = message
차. EditViewController에서 delegate 변수 생성 : var delegate : EditDelegate?
카. 수정화면의 btnDone()함수 를 통해 메인화면으로 값 전달하는 부분 생성 : delegate?.didMessageEditDone(self, message : txMessage.text!)
타. 메인스토리의 ViewController에서 prepare()문에 한줄 추가 : editViewController.delegate = self
//
// ViewController.swift
// Navigation
//
// Created by abdurl on 2023/09/20.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController, EditDelegate {
let imgOn = UIImage(named: "lamp_on.png")
let imgOff = UIImage(named: "lamp_off.png")
var isOn = true
@IBOutlet var txMessage: UITextField!
@IBOutlet var imgView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
imgView.image = imgOn
}
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender : Any?) {
let editViewController = segue.destination as! EditViewController
if segue.identifier == "editButton" {
//버튼을 클릭한 경우
editViewController.textWayValue = "segue : use button"
} else if segue.identifier == "editBarButton" {
//바 버튼을 클릭한 경우
editViewController.textWayValue = "segue : use Bar button"
}
editViewController.isOn = isOn
editViewController.textMessage = txMessage.text!
editViewController.delegate = self
}
func didMessageEditDone(_ controller: EditViewController, message: String ) {
txMessage.text = message
}
func didImageOnOffDone(_ controller: EditViewController, isOn: Bool) {
self.isOn = isOn
if isOn {
imgView.image = imgOn
} else {
imgView.image = imgOff
}
}
}
import UIKit
protocol EditDelegate {
func didMessageEditDone(_ controller : EditViewController, message : String )
func didImageOnOffDone(_ controller : EditViewController, isOn : Bool)
}
class EditViewController: UIViewController {
var textWayValue : String = ""
var textMessage : String = ""
var delegate : EditDelegate?
var isOn = true
@IBOutlet var txMessage: UITextField!
@IBOutlet var lblWay: UILabel!
@IBOutlet var swIsOn: UISwitch!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
lblWay.text = textWayValue
txMessage.text = textMessage
swIsOn.isOn = isOn
// Do any additional setup after loading the view.
}
/*
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
// Get the new view controller using segue.destination.
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@IBAction func btnDone(_ sender: UIButton) {
if delegate != nil {
delegate?.didMessageEditDone(self, message: txMessage.text!)
delegate?.didImageOnOffDone(self, isOn: isOn)
}
//navigationController?.popViewController(animated: true)
_ = navigationController?.popViewController(animated: true)
}
@IBAction func swImageOnOff(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
isOn = true
} else {
isOn = false
}
}
}
# 테이블 뷰 컨트롤러 이용해 할 일 목록 만들기
가. 아이폰 모양의 스토리보드의 상단을 드래그 한 후, "delete" 버튼으로 화면에 내용 삭제 : 빈 화면 만들기
나. 프로젝트 내의 ViewControllers.swift파일 삭제
다. Library 팔레트에서 Table View Controller를 선택해서 스토리보드에 올려 놓습니다.
library 팔레트에서 'page controll'를 찾아 화면의 image View객체 아래에 놓습니다.
pageChange()를 작성해서 pageControl의 currentPage속성값을 이용해서 화면을 변경할 수 있습니다.
class ViewController: UIViewController {
var images = ["caterpillar.jpg", "child.jpg", "dahlias.jpg", "strawberry.jpg", "woman.jpg"]
@IBOutlet var imgView: UIImageView!
@IBOutlet var pageControl: UIPageControl!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
print (images.count)
pageControl.numberOfPages = images.count
pageControl.currentPage = 0
pageControl.pageIndicatorTintColor = UIColor.green
pageControl.currentPageIndicatorTintColor = UIColor.red
imgView.image = UIImage(named: images[0])
}
@IBAction func pageChange(_ sender: UIPageControl) {
print("current page : ")
print (pageControl.currentPage)
imgView.image = UIImage(named: images[pageControl.currentPage])
}
}
* 삼원색인 RGB(red green blue)와 투명도 Alpha 값을 사용하는 방법은 아래의 UIColor클래스을 이용하는 것으로, rgb는 0~1사이의 실수값으로 사용되는 색상은 0~255사이의 값으로 표현됩니다. 투명도(alpha)는 0~1사이의 실수값을 가집니다.(0:투명, 1:불투명)
init(red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat)
// example
let red = UIColor(red:1, green:0, blue:0, alpha:1)
let myColor = UIColor(red:1, green : 165/255, blue:0, alpah:1)
# 탭 바 컨트롤러 이용해 여러 개의 뷰 넣기
가. 탭바 컨트롤러 추가 : 스토리보드(Main.swift)의 아이폰 화면 전체를 드래그한 후 메뉴에서 "Editor-Embed in-Tab Bar Controller"를 선택합니다.
나. 다른 프로젝트 등에 있던 ViewController.swift파일을 복사해서 이름을 MapViewController.swift등 변경 후, 현재 프로젝트내 ViewController 파일과 동일한 위치에 배치합니다. (파일명을 바꾸면서, 파일안에 클래스명도 MapViewController로 동일하게 변경)
다. 다른 프로젝트의 스토리보드의 화면을 전체 선택해서 복사한 이후, 현재 프로젝트의 스토리보드 상의 빈곳을 클릭한 후 붙여넣기(command+V)를 합니다. 이따, Identity inspector를 클릭해서 Class를 ViewController가 아닌 MapViewController로 변경합니다.
라. "Tab Bar Controller" 라고 적힌 뷰 컨트롤러를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후, 다.에서 복사한 뷰 화면 안의 빈공간에 드래그합니다. 그러면 연결선이 나타나며 뷰 컨트롤러가 전체적으로 파랗게 됩니다. 이 때 손을 놓으면 됩니다.
스토리보드(화면) 당 viewController.swift 한개로 1:1 매칭임을 기억하고, 화면 전환은 tabBarController?.selectedIndex = 1 이런식으로 변경할 수 있다. 또한 다른 프로젝트의 화면과 viewController를 그대로(이름만 변경해서) 가져오기 때문에 재활용성이 높습니다.
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
@IBAction func btnMoveImageView(_ sender: UIButton) {
tabBarController?.selectedIndex = 1
}
@IBAction func btnMoveDatePickerView(_ sender: UIButton) {
tabBarController?.selectedIndex = 2
}
}
요약 - 페이지컨트롤러를 이용할 수 있습니다. - 탭바를 이용하면기존 화면을 최대한 재활용할 수 있습니다. 화면 1개당 1개의 viewController.swift가 필요합니다.
url을 String으로 받아 URLRequest로 받은 후, Web View 객체에 로드하면 됩니다. 만약 시뮬레이터에서 작동하지 않는다면, 프로젝트에서 Info.plist 파일을 열어 인터넷 관련 권한을 추가 설명해야 합니다. App Transport Security Settings에 + 를 누르고, Allow Arbitrary Loads를 선택하고 Value를 No 에서 Yes로 변경합니다. 그리고 시뮬레이터를 재시작합니다.
func loadWebPage(_ url:String) {
let myUrl = URL(string: url)
let myRequest = URLRequest(url : myUrl!)
myWebView.load(myrequest)
}
나. 액티비티 인디케이터로 로딩보이기
로딩을 기다릴 때, 화면 가운데서 돌아가는 원 모양의 점선이 바로 '액티비티 인디케이터 뷰'입니다. library 팔레트에서 Activity Indicator View를 선택한 후, WebKit View 위에 올려둔 후, Hide When Stopped로 동작을 멈추면 보이지 않게 설정합니다. 그 이후 코딩으로 webView를 설정하여 애니메이션을 작동.중지시키고, 숨기는 등의 행동의 재정의합니다.
Refresh, Stop, Forward, Backward 등의 아이콘은 속성창의 System Item에서 제공하고 있어 이용하면 됩니다.
# 맵 뷰로 지도 나타내기
- 맵뷰로 별도로 세그먼트 컨트롤이 있는데, 기능상 버튼과 동일한데 실제 어떤 것이 선택되었는지 알 수 있어 편리함
맵뷰를 실행했는데 아래와 같은 오류가 발생했다면, 프로젝트의 Info.plist파일을 열어 Information Property List 위로 가져가 + 클릭하여 "Privacy-Location When In Use Usage Description"을 선택하고 value를 더블클릭하여 "App needs location servers for stuff"로 수정하면 됩니다.
This app has attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an “NSLocationWhenInUseUsageDescription” key with a string value explaining to the user how the app uses this data
[VKDefault] Missing MeshRenderables for ground mesh layer for (4/4) of ground tiles. Tile debug info: (Key: 55.24.6.255 t:34 kt:0, Has mesh errors: 0, MeshInstance count: 1, PendingMaterial count: 1, Invisible MeshInstances count: 0 | Key: 54.25.6.255 t:34 kt:0, Has mesh errors: 0, MeshInstance count: 1, PendingMaterial count: 1, Invisible MeshInstances count: 0 | Key: 55.25.6.255 t:34 kt:0, Has mesh errors: 0, MeshInstance count: 1, PendingMaterial count: 1, Invisible MeshInstances count: 0 | Key: 54.24.6.255 t:34 kt:0, Has mesh errors: 0, MeshInstance count: 1, PendingMaterial count: 1, Invisible MeshInstances count: 0)
[Font] Failed to parse font key token: hiraginosans-w6
[Font] Failed to parse font key token: hiraginosans-w6
요약 - WebView로 기본기능이 있는 브라우저를 만들수 있다. Info.plist파일에서 권한 설정을 하고, 아이콘들은 모두 설정에서 필요에 맞는 것을 찾아 바꿔준다. - MapView는 지도 권한을 Info.plist파일에 부여하고, 즐겨찾기/특정지역도착시 알림음 등을 개발할 수 있다.
피커 뷰가 상호작용하려면 피커 뷰에 대한 델리게이트 메소드를 사용해야 합니다. 특정 객체와 상호 작용할 때 메시지를 넘기면 그 메시지에 대한 책임은 델리게이트로 위임됩니다. 즉, 사용자가 객체를 터치했을 때 해야할 일을 델리게이트 메소드에 구현하고 해당 객체가 터치되었을 때 델리게리트가 호출되어 위임 받은 일을 하게 되는 것입니다.
가. 피커 뷰의 델리게이트 사용을 설정하기 위하여 마우스 오른쪽 버튼으로 피커 뷰를 선택한 후, 위쪽의 뷰 컨트롤러 아이콘 위로 끌어다 놓습니다. 그리고 선택화면이 나오면 'delegate'를 선택합니다.
나. 추가로 상속받을 클래스를 선언하고, 필요 pickerView들을 재정의합니다.
class ViewController: UIViewController, UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource {
let MAX_ARRAY_NUM = 10
let PICKER_VIEW_COLUMN = 1 // 한번에 보여질 항목 갯수
let imageFileName= [ "1.jpg", "2.jpg", ..., "10.jpg"]
var imageArray = [UIImage?]()
func numberOfComponents(in pickerView: UIPickerView) -> Int {
return PICKER_VIEW_COLUMN
}
func pickerView(_ pickerView : UIPickerView, numberOfRowsInComponent component: Int) -> Int {
return imageFileName.count
}
func pickerView(_ pickerView : UIPickerView, titleForRow row : Int, forComponent component:Int) -> String? {
return imageFileName[row]
}
/* 선택되었을 때 행동 정의 */
func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, didSelectRow row : Int,
inComponent component : Int) {
lblImageFileName.text = imageFileName[row]
imageView.image = imageArray[row]
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
for i in 0 ..< MAX_ARRAY_NUM {
let image = UIImage(named: imageFileName[i])
imageArray.append(image)
}
lblImageFileName.text = imageFileName[0]
imageView.image = imageArray[[0]
}
}
다. 피커뷰 룰렛에 파일명 대신 이미지를 출력한다면, 다른 pickerView를 정의해야 합니다.
요약 : - 피커 뷰는 delegate를 설정한 후, pickerView라고 타이핑하면 나오는 함수들 중에서 필요한 것을 재정의하면 됩니다. - Alert창은 alert, action을 정의해서 합친 이후 필요시 action에 따른 동작(이벤트)을 handler에 연결시켜주면 됩니다.
이미지를 선언하고, 변수에 할당하는 것은 다른 언어와 비슷합니다. 다만, 이미지 사이즈를 변경할 때 변수타입이 CGFloat타입임을 알아야 하며, 크기조절할 때 ImageView객체.frame.size의 값을 CGSize(width:,height:)로 재설정한다는 것을 기억하면 됩니다.
var isZoom = false
var imgOn : UIImage?
var imgOff : UIImage?
@IBOutlet var imgView: UIImageView!
@IBOutlet var btnResize: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
imgOn = UIImage(named: "lamp_on.png")
imgOff = UIImage(named: "lamp_off.png")
imgView.image = imgOn
}
@IBAction func btnResizeImage(_ sender: UIButton) {
let scale : CGFloat = 2.0
var newWidth:CGFloat , newHeight:CGFloat
if (isZoom) {
newWidth = imgView.frame.width / scale
newHeight = imgView.frame.height / scale
btnResize.setTitle("축소", for: .normal)
} else {
newWidth = imgView.frame.width * scale
newHeight = imgView.frame.height * scale
btnResize.setTitle("확대", for: .normal)
}
imgView.frame.size = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
isZoom = !isZoom
}
# 데이트 피커 사용해 날짜 선택하기(날짜 포맷, 타이머 개발)
라이브러리에서 데이트피커(Date Picker)를 선택해서 메인스토리보드에 배치하고, Attributes inspector 를 클릭한 후, Style을 wheel로 변경하고, mode를 원하는 값을 설정합니다. 기본 설정값은 Date and Time입니다. 표기를 한글로 바꾸려면 Attributes inspector 에서 Locale 값을 Korean 으로 변경합니다.
// fomatter를 이용해서 날짜와 시간을 표시하는 방법
@IBAction func changeDatePicker(_ sender: UIDatePicker) {
let datePickerView = sender
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm EEEE"
lblPickerTime.text = "선택시간 : " + formatter.string(from:datePickerView.date)
}
필드
심벌
결과
의미
년도(Year)
yy
23
두 자리로 연도 표시
yyyy
2023
네 자리로 연도 표시
월(Month)
M
9
한글자로 월 표시
MM
09
두 자리로 월 표시
MMM
Sep
영문 3자리로 월 표시
MMMM
September
영문 풀단어로 월 표시
주(Week)
w
6
1~52까지 연간 주 순서(week of year) 표시
ww
06
01~52까지 2자리로 연간 주 순서(week of year) 표시
W
4
1~6까지 월간 주 순서(week of month) 표시
일(Day)
d
8
1~31 까지 일을 표시
dd
08
01~32 까지 2자리로 일을 표시
D
35
1~366까지 연간 일 순서(day of year)를 표시
DD
35
01~366까지 연간 일 순서(day of year)를 표시
DDD
035
001~366까지 연간 일 순서(day of year)를 표시
요일(weekday)
E,EE,EEE
Mon
Sunday~Saturday까지 3글자로 요일 표시
EEEE
Monday
Sunday~Saturday까지 요일 전체 이름 표시
EEEEE
M
한 글자 약어 요일 표시
e
4
1~7까지 주간 날짜 순서 표시
ee
04
01~07까지 주간 날짜 순서 표시
시기(period)
a
PM
AM/PM 표시
시간(Hour)
h
3
1~12까지 시각을 표시
hh
03
01~12까지 시각을 표시
H
15
1~24까지 24시간 시각을 표시
HH
15
01~24까지 24시간 시각을 표시
분(minute)
m
36
0~59까지 분을 표시
mm
36
00~59까지 두자리로 분을 표시
초(second)
s
44
0~59까지 초를 표시
ss
44
00~59까지 두자리로 초를 표시
지역(Zone)
z
GMT+09:00
타임존 표시
Z
+0900
GMT 시간차 표시
// Timer.scheduledTimer을 이용해서 1초 단위로 화면의 시간을 갱신
class ViewController: UIViewController {
let timeSelector:Selector = #selector(ViewController.updateTime)
let interval = 1.0
var count = 0
@IBOutlet var lblCurrentTime: UILabel!
@IBOutlet var lblPickerTime: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector:timeSelector, userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func updateTime() {
let date = Date()
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss EEEE"
lblCurrentTime.text = "현재시각 : " + formatter.string(from: date)
}
}
요약 - DatePicker에 Timer.scheduledTimer()를 이용해서 현재 시간을 1초단위로 갱신할 수 있고, 특정시간에 이벤트를 발생시킬수 있다.
본 책에 앞서 Swift 기초 문법에 대해서는 이미 배웠으리라 생각됩니다. 아직 struct, class, extension, 익명함수 등이 익숙하지 않아도 됩니다. Do it 입문서는 Xcode를 이용해서 아이폰 UI(Toolbar, Tabbar, 화면전환, StackView, Lable, Button 등) 를 그리는 것을 배우는 책이기 때문에 아이폰 개발을 위해 "기초문법 - UI - 주요기능코딩(SNS인증, Rest APi호출, DB연동 등)" 에서 UI는 화면을 그리는 것이라 문법이 약해도 상관없이 따라할 수 있습니다.
안드로이드와 비교해서 xml기반보다는 GUI기반으로 다가와 조금더 귀찮고, 실수로 잘못된 여지가 좀 있는 것 같지만 아직 Swift코딩에 익숙하지 않아도 빨리 따라할 수 있도록 잘 구성된 책입니다. 특히, 다른 책들은 예제소스를 따라하기에 반복적인 구성(버튼, 그림, 동일한 기능)으로 시간이 오래 걸리는데, 이책은 중복을 최소화하여 핵심 위주로 예제를 구성해서 따라하기 편하게 되어 있습니다.
개정 5판이라 그런지, 따라해본 예제들은 모두 문법적 오류나 오타가 없었고, flutter처럼 버전에 따른 지원불가로 인한 오류도 없었습니다. 따라하는 과정에서 잘 안되는 경우는 UI를 그렸다가 지우고 다시 그리는 과정에서 Editor에 보이는 소스가 아닌 설정에 연결된 것을 지우지 않거나, 사진이미지를 너무 큰 것을 이용해서 제대로 보이지 않는 경우(이미지가 작은 사진들은 크기를 줄여서 프로젝트에 등록 필요)라 사진의 크기만 적절히 수정하면 됩니다.
다른 책에서도 프로젝트 생성시 "Single View App"을 선택하라는 말이 있는데, 실제 Xcode화면에는 "Single View App"이란 단어가 없습니다. 그것이 가리키는 것은 바로 "App" 화면입니다. 이 책은 모든 과정에서 메뉴 선택하는 화면 하나하나를 보여주고 있어서 초보자들도 쉽게 배울 수 있습니다.
프로젝트 파일 살펴보기
가. AppDelegate : 앱의 실행주기를 관리하는 클래스 파일. 앱을 실행하거나 종료 또는 백그라운드를 실행할 때 하는 일을 관리
나. SceneDelegate : 사용자 인터페이스의 실행주기를 관리하는 클래스 파일
다. ViewController : 화면에 보이는 뷰에서 처리하는 내용의 소스가 담긴 클래스. 일반적으로 프로그래머는 이 파일에서 코딩하게 되며 뷰하나당 클래스 하나가 대응됩니다. 따라 스토리보드에서 여러 개의 뷰를 추가하면 뷰의 갯수 만큼 뷰 컨트롤러 클래스를 추가해야 합니다.
라. Main.storyboard : 앱의 내용을 시각적으로 쉽게 이해하고 프로그래밍할 수 있도록 그림으로 표현한 파일입니다. 스토리보드를 통해 화면에 보이는 내용 및 뷰 간의 연결 관계 등을 표현할 수 있습니다.
마. Assets.xcassets : 앱의 아이콘을 보관하는 저장소입니다.
바. LaunchScreen.storyboard : 앱이 실행될 때 잠시 나타나는 스플래시 화면을 만드는 스토리보드
사. Info.plist : 앱이 실행되는데 필요한 정보를 정하는 파일(권한 설정 등) : 권한 설정 기능을 따로 코딩하는 것이 아니라, 이 파일에 설정해 놓으면 앱에서 필요시 권한 추가 요청 기능이 실행됨(그러고 보면 아이폰에서 권한 요구하는 화면은 모두 동일한 것 같습니다.)
Objects Library 단축키 : command + shift + L 을 누르거나, 메인스토리 화면 위의 "+" 클릭하면 됩니다. Object를 많이 사용한다면 command + shift + L + option 를 누르면, Object를 선택하더라도 Object 팔레트 창이 닫히지 않아 계속 이용할 수 있습니다.
아웃렛 변수/액션 함수 추가/삭제시 주의 사항
ViewController의 소스에서 삭제할지라도 실제 생성된 액션함수는 사라진 것이 아니라서 반드시 Show the connection inspector 에서 해당 객체를 삭제해줘야 합니다. 실제 이걸 삭제하지 않아서 오류가 발생하기도 합니다.
iOS 시뮬레이터는 좌우 회전, 흔들기 효과,멀티 터치(option키 누르고 클릭), GPS(수동입력) 테스트가 가능합니다. 다만, GPS를 이용한 실제 위치 취득, 전화 착신시 동작, 카메라 기능, 가속도 센서 는 테스트할 수 없습니다.